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長芋は皮をむいて冷凍すると長持ちするそうですよー(by 嫁

なお、明日はオフなんで後輩と美味い飯屋(海産系)の予定

MastodonモチーフなTRPG作るとしたら、チーム戦なTRPGかな?

勝敗はユーザー数とかで決めるかな?

チーム単位はインスタンスで、インスタンス内には管理人とユーザーの二種類の役割がある

で、管理人はあの手この手を駆使してユーザーを増やす(他なインスタンスから引っ張るとかね)

そいで、ユーザーは自由にインスタンスを行き来して良い。

だから、元々いるインスタンスを勝たせるために管理人に協力しても良いし、ワザと裏切って場をかき乱すようなロールプレイもできるよな?

で、管理人は権限としてユーザーを凍結できるとかもアリか?

凍結されたユーザーは言わばゲームからは脱落するとかね?

でも、管理人としては他なインスタンスよりユーザー数を増やしたいから中々凍結はしにくい関係になるな

ざっくり、連合とローカルの概念使えばシステム周りいけるか?

ボカロ丼、本日2000人になりました!

Railsで作ったMastodonログインのサンプルにこれを追加するだけでいけそう

github.com/thredded/thredded

ん?MastodonでログインできるフォーラムRailsで作れそう?

光って唸るだからシャイニングフィンガーの方かな?

俺のこの手が光って唸る! お前を倒せと輝き叫ぶ!

まあ、参照経由で値を弄る時もあるから使い分けか

Rustだと標準でconstついてくるからこの辺りは楽なんだろうなぁ……

const std::array<T, N>& Array とするとコンパイルエラーになる

C++で参照型として引数に渡すとこういうことができてしまうのでconstは必要

[Wandbox]三へ( へ՞ਊ ՞)へ ハッハッ wandbox.org/permlink/xt27xBu99